Das Buch soll die Leser:innen dazu befähigen, Spiele zu nutzen, für neue Zwecke anzupassen oder selbst zu erstellen. Die Spiele sollen zur Lösung der großen gesellschaftlichen und organisatorischen Herausforderungen beitragen, mit denen Unternehmen, Start-ups und gemeinnützige Organisationen heute konfrontiert sind. Hierbei stehen vor allem Spiele im Fokus, die explizit konzipiert sind und iterativ verbessert werden können, um Interessengruppen einzubinden, Experimente zu erleichtern und tatsächlich Innovationen voranzutreiben.
Das Buch selbst kann (als PDF oder ePub) kostenlos heruntergeladen werden (von Studierenden und allen anderen Interessierten). Für eine vertiefende Beschäftigung mit dem Thema lohnt sich auch die Nutzung der gedruckten Version, die ebenfalls unter dem o.g. Link erhältlich ist.